Seit wann ist Farpoint in Entwicklung?
Wird man in den Einstellungen Motion Sickness entgegenwirken können?
Bringt die Power der PS4 Pro auch Vorteile im Gameplay durch bessere Grafik?
Wird die Geschichte mit Farpoint abgeschlossen?
Sind in Zukunft weitere Inhalte geplant?

Arbeiten Sie seit Beginn mit dem Aim-Controller oder war zuerst nur eine DualShock 4-Unterstützung geplant?
Seit Anfang an wurde der DualShock 4 Controller zwar berücksichtigt, jedoch wurde das Spiel für den Aim-Controller entwickelt. Beim normalen Controller wird auch positional Tracking unterstützt. Man kann den Controller also auch heben und durch das Visier der Waffe schauen. Zwischenzeitlich wurde auch mit den Move-Controllern experimentiert. Konstruktionen, wie z.B. in einer Hand den DualShock 4 und in der anderen den Move Controller waren auch dabei. Auch die Unterstützung des Sharpshooters der PS3 waren bzw. sind im Gespräch. Zum Release ist zwar nur Unterstützung für den Aim und den normalen Controller geplant, aber eventuell kann man in dieser Richtung noch etwas in Zukunft erwarten.
Wo sehen Sie VR im Bezug auf Gaming in fünf Jahren?
Was können Sie über die Partnerschaft mit Sony während der Realisierung des Spiels sagen?
Wissen Sie, ob noch andere Spiele für den Aim-Controller in Entwicklung sind?
Nach erneutem Anspielen von Farpoint und diesen Einblicken in die Entwicklung des Shooters können wir die Veröffentlichung am 17.05.2017 kaum noch erwarten!

No Comment! Be the first one.